Ich verstehe den Gedanken, den Spawn der Farmwelt optisch ansprechend zu gestalten. Allerdings bringt das aus spielerischer Sicht einige Nachteile mit sich.
Die Farmwelt ist letztendlich dafür gedacht, Ressourcen abzubauen – sie wird also ohnehin stark verändert bzw. „zergrieft“. Ein fester Spawnpunkt führt dabei zu einem Problem: dass gerade neue Spieler mit nur einem Home jedes Mal weite Strecken laufen müssen, um unberührte Gebiete zu erreichen.
Wenn man dann etwas vergisst, zurück zum Home muss und danach wieder losläuft, wird das schnell frustrierend und unnötig zeitaufwendig.
Daher würde ich vorschlagen, dass der Befehl /farmwelt den Spieler zufällig an einen Ort innerhalb der Farmwelt teleportiert. Das würde den Spielfluss deutlich verbessern und allen Spielern direkt Zugang zu frischen Ressourcen geben.
Zusätzlich könnte man überlegen, die Farmwelt regelmäßig – zum Beispiel wöchentlich – zurückzusetzen. Optimal wäre dabei ein Pool aus mehreren Seeds, sodass nicht immer dieselbe Welt generiert wird. Andernfalls kennen Spieler mit der Zeit feste Fundorte, was den Entdeckungsaspekt deutlich reduziert.