Nicht wundern, ich nutz meine vorgeschlagenen Rangnamen.
Mir ist beim aktuellen System aufgefallen, dass die Anforderungen in den mittleren Rängen recht schnell sehr hoch werden, besonders wenn mehrere Skills gleichzeitig stark gelevelt werden müssen.
Ich denke, es wäre sinnvoll, die Progression etwas flüssiger zu gestalten, sodass man häufiger Fortschritt spürt, ohne dass es zu grindy wird.
Grundidee
Statt hohe Anforderungen in mehreren Skills gleichzeitig zu haben, könnte man das System so aufbauen:
👉 Mehrere Skills auf moderatem Level + ein Skill als Fokus auf höherem Level
Das hat mehrere Vorteile:
- Spieler haben mehr Freiheit bei der Auswahl ihrer Skills
- Langsamer levelnde Skills werden kein Problem
- Progress fühlt sich natürlicher an
- Man hat trotzdem einen klaren „Hauptskill“
Beispiel für eine mögliche Progression
🐝 Newbee
bleibt wie bisher (Start / Tutorial)
🐹 Hamster
3 Skills auf Level 3
1 Skill auf Level 5
🦔 Igel
3 Skills auf Level 5
1 Skill auf Level 8
🐱 Katze
3 Skills auf Level 7
1 Skill auf Level 12
🐺 Wolf
4 Skills auf Level 10
1 Skill auf Level 15
🐼 Panda
5 Skills auf Level 12
1 Skill auf Level 20
🐉 Drache
6 Skills auf Level 15
1 Skill auf Level 30
🎯 Ziel des Systems
- Früh schneller Fortschritt
- Gleichmäßige Steigerung
- Kein harter Grind im Midgame
- Trotzdem ein echtes Endgame
👉 Spieler entwickeln sich breit, können sich aber gleichzeitig spezialisieren.
🏁 Fazit
Ich denke, so ein System würde den Fortschritt deutlich angenehmer machen und gleichzeitig dafür sorgen, dass die Ränge weiterhin etwas Besonderes bleiben.
Was denkt ihr?