Aktuell bringt das Züchten von Tieren keinen wirklichen Fortschritt. Da ich jedoch einige Ideen habe, denke ich, dass man dafür ebenfalls einen eigenen Skill einführen könnte.
Was bringt XP?
- Tiere vermehren
- Schafe scheren
- Kühe melken
Was für Fähigkeiten könnte es geben?
Mehrlinge (Passiv)
Beim Züchten von Tieren besteht eine Chance, dass zusätzliche Babytiere erscheinen.
Nur als Beispiel - Zahlen definitiv nicht Final!
Level 1: 10% Chance auf 1 weiteres Tier
Level 10: 100% Chance auf 1 weiteres Tier
Level 15: 100% Chance auf 1 weiteres Tier, 10% Chance auf NOCH EIN weiteres Tier
...
Das Ganze ähnelt den Extra-Drops beim Ackerbau.
Züchter (Passiv)
Der klassische Bonus zur Erhöhung der erhaltenen XP, wie ihn auch andere Skills besitzen.
Stallarbeiter (Passiv)
Äquivalent zu Fähigkeiten wie „Sensenmeister“, bei denen man mit bestimmten Werkzeugen mehr Schaden verursacht.
Da Tätigkeiten wie das Melken von Kühen ebenfalls körperlich anstrengend sind, erhöht sich hier der Schaden mit der leeren Hand (Faust).
Fürsorgeaura (Passiv)
Entspricht der Wachstumsaura beim Ackerbau.
Während man sich in der Nähe von Babytieren befindet, wird deren Wachstum innerhalb eines bestimmten Radius prozentual beschleunigt.
Zuchtzyklus (Passiv)
Version 1: Reduziert die Zeit um einen prozentualen Wert, bis Tiere sich erneut vermehren können.
Version 2: Es besteht eine prozentuale Chance, dass ein Tier direkt wieder zuchtbereit ist.
Ich persönlich würde Version 1 bevorzugen.
Freund der Tiere (Aktiv)
Wenn man ein Tier mit der leeren Hand rechtsklickt, erhält man einmalig dessen Drops, ohne es dafür töten zu müssen.
Die Fähigkeit könnte entweder mit Aufladungen oder mit Mana funktionieren.
Einen festen Cooldown fände ich eher unpassend, da eine einmalige Nutzung wenig Mehrwert bietet.
Ich würde daher eher ein Manasystem bevorzugen – abhängig davon, wie hoch die verfügbaren Werte sind. So würde sich die Fähigkeit besser in das bestehende System einfügen.
Ein Aufladungssystem wäre zwar eine interessante Alternative und würde sich von anderen Fähigkeiten abheben, wäre aber vermutlich deutlich aufwendiger umzusetzen, da es ein neues System erfordern würde.
Schlussworte
Ich denke, man erkennt gut, in welche Richtung dieser Vorschlag gehen soll:
Tiere sollen nicht mehr zwingend getötet werden müssen, um an Ressourcen wie Fleisch, Leder und Ähnliches zu gelangen.
Gleichzeitig soll die Tierzucht selbst einen echten Mehrwert bekommen, sodass es sich lohnt, Zeit in diesen Bereich zu investieren und dort Fortschritt erzielen zu können.